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공감 및 댓글은 포스팅 하는데 아주아주 큰 힘이 됩니다!! 포스팅 내용이 찾아주신 분들께 도움이 되길 바라며 더 깔끔하고 좋은 포스팅을 만들어 나가겠습니다^^
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오랜만에 자바 카테고리에 포스팅을 합니다.
간단한 포스팅을 하려고 하는데요.
자바에서 2차원 배열을 행으로 섞기와 열로 섞기에 대해 포스팅합니다.
이 포스팅을 쓰게 된 이유는 스도쿠 게임을 만들다가
행과 열을 랜덤하게 섞으려면 어떻게 해야하나? 라고 생각을 하게 되었고,
이 생각을 코드로 옮기려면 어떻게 해여할까 라는 고민을 하게 되었는데
저 같은 생각, 고민을 하고 있는 분들에게 도움이 될까하여 포스팅을 합니다.
바로 갑니다.
행 섞기
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | // matrix 의 값은 저는 3x3, 4x4, 5x5 로 만들었습니다. private int[][] matrix = null; private int[][] horizontalShuffle(int[][] matrix) { int horizontal = matrix.length; for (int i = 0; i < horizontal; i++) { int r = i + (int) (Math.random() * (horizontal - i)); int[] tmp = matrix[r]; matrix[r] = matrix[i]; matrix[i] = tmp; } return matrix; } | cs |
열 섞기
empty 배열들은 먼저 열을 섞을 때 일시적으로 값을 가지고 있을 배열들입니다.
getEmpty() : 난이도에 따라 배열을 리턴
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 | // matrix 의 값은 저는 3x3, 4x4, 5x5 로 만들었습니다. private int[][] matrix = null; private int[][] emptyEasy = { {0}, {0}, {0} }; private int[][] emptyNormal = { {0}, {0}, {0}, {0} }; private int[][] emptyHard = { {0}, {0}, {0}, {0}, {0} }; private int[][] getEmpty(int level) { switch (level) { case IntroViewModel.EASY: return emptyEasy; case IntroViewModel.NORMAL: return emptyNormal; case IntroViewModel.HARD: return emptyHard; default: return null; } } private int[][] verticalShuffle(int[][] matrix, int level) { int[][] tmp = getEmpty(level); if (tmp != null) { int vertical = tmp.length; for (int i = 0; i < vertical; i++) { int r = i + (int) (Math.random() * (vertical - i)); int r2 = i + (int) (Math.random() * (vertical - i)); for (int j = 0; j < vertical; j++) { tmp[j][0] = matrix[j][r]; matrix[j][r] = matrix[j][r2]; matrix[j][r2] = tmp[j][0]; } } } return matrix; } | cs |
r, r2
열을 순서대로 섞는 게 아니라 랜덤하게 섞기 위한 값입니다.
전체적으로 코드가 어렵지 않기 때문에 이해하는데 큰 어려움이 없으실 거라
생각됩니다.
이상입니다. 감사합니다.
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